已知結(jié)果的比賽,別說觀眾,就是對他們這些參賽選手,都沒有什么意思;未知的結(jié)果,才是電子競技的魅力。
解說a:6號這只隊很猛的感覺啊,這才第二個圈,小隊就收割8個人頭。
蘇涼說:不用,接下來五分鐘里無論發(fā)生什么事情,我們都別說話,也請找個安全的地方保持靜止。
獲取信息的同時,9號小隊已經(jīng)開始與其他小隊交火。
n15方向紅色屋子二樓小陽臺窗戶一個,同方向一樓有個在往旁邊綠色屋子跑,n75方向破墻后面蹲著一個,還有一個在血腥西南方向。
聽到這個指令,不說鳥瞰, 就是血腥都有些意外,本來四排賽是最怕落單的,一旦遇上敵人,能逃生的可能性極小。
怎么讓他一個人,萬一他被擊倒,我們救都來不及救。鳥瞰問。
蘇涼沒說的是,團隊賽中的血腥太浪了,單凡知道自己身邊有隊友在,小心謹(jǐn)慎這四個字跟他完全不搭架,如果說單排的血腥是最強王者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一個adc,一門心思找人頭去了,無時無刻需要隊友的保護(hù)。
血腥她認(rèn)識,以前一起玩過,自然不會說她,其他兩個主播竟然也沒罵她。
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