已知結(jié)果的比賽,別說觀眾,就是對他們這些參賽選手,都沒有什么意思;未知的結(jié)果,才是電子競技的魅力。
與昨天比賽不同,四排賽比賽未完全結(jié)束的話,是不能離開賽場。
蘇涼將隨身帶的紙巾遞給她,安慰道:沒關(guān)系的,不過是一次比賽。
陳穩(wěn)站在原地,動也不動,呆呆地看著蘇涼盤腿坐在一旁的椅子上,把小盒子拆開,將里面壓縮真空的正方形小片片翻來覆去地查看。
比賽場館那邊設(shè)備出了點問題, 急需他這位組長的技術(shù)支持。
聽到這個指令,不說鳥瞰, 就是血腥都有些意外,本來四排賽是最怕落單的,一旦遇上敵人,能逃生的可能性極小。
解說b:這一波6號的指揮是不是出現(xiàn)失誤了?他們剩下3人被9號小隊滅隊的可能性太高了。
解說b:如果是這樣就太可惜了,6號小隊畢竟是實力僅次于9號的隊伍,果然,9號小隊邊搜邊往觀測臺這邊轉(zhuǎn)移,不出意外他們下一個目的地就是距離6號所在的n港!
這不,在所有隊伍名單出來的時候,無數(shù)觀眾,甚至是職業(yè)解說們的心里,對今天下午的四人賽冠軍,早已有了人選。
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