你的分工角色理論與資源合理整合理論這兩個大方向上是沒有問題的,但你別忘了,《絕地求生》這款游戲的精髓——是隨機性。
你仔細想想,這個游戲沒有聯(lián)盟那么多種不同英雄可選擇,初始每個人的角色都是一模一樣的,哦,衣服除外,但為什么它能跟聯(lián)盟一樣成為一款競技游戲呢?難道只是因為我們可以自己給自己命名角色,扮演所謂的狙擊手、指揮官之類的職業(yè)嗎?
聽到這個指令,不說鳥瞰, 就是血腥都有些意外,本來四排賽是最怕落單的,一旦遇上敵人,能逃生的可能性極小。
咦,有沒有003?不在什么時候到來的蘇涼咯吱咯吱地咬著薯片,湊過來,小聲在他耳邊說,我聽說那個對女孩子比較友好。
這位鳥瞰妹紙,在他們選好位置跳傘落地后不到兩分鐘,便被跳同一塊地方的另一隊的選手給擊倒了。
小百合開車帶我們進圈,標(biāo)記點棄車,這次我們主動出擊。
鳥瞰一副不出所料的模樣,繼續(xù)用那種無所謂的口吻說話:哦,對了,不好意思落地成盒了。
9號小隊開了三輛車,分別從三個不同的方向,開往了安全區(qū)最中心也是地勢最優(yōu)的那個點。
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