搜資源搜得正開心的3號小隊(duì)成員們,完全不知道某棟房子的暗處,藏著一個(gè)可怕的敵人。
你想多了,同樣的號碼才是一個(gè)隊(duì)。旁邊人奚落道。
已知結(jié)果的比賽,別說觀眾,就是對他們這些參賽選手,都沒有什么意思;未知的結(jié)果,才是電子競技的魅力。
開局前,她對著麥克風(fēng),只對自己的三位隊(duì)友,下達(dá)了一個(gè)這樣的命令:
前期因?yàn)槲乙粋€(gè)人的因素,導(dǎo)致我們隊(duì)資源分配出現(xiàn)問題,比賽中期血腥就出現(xiàn)彈藥不夠的情況,到后期雖然我們在天命圈,地勢占了優(yōu)勢,投擲物與藥品的缺乏讓我們后繼無力,只能被動挨打所以下一局,我們只要把各自的角色扮演好,
原來是這樣啊。他感慨道,聽起來覺得好厲害的樣子。
也就是他們,才敢這么肆無忌憚地開車進(jìn)圈直接霸占最有利的位置。
不同于《英雄聯(lián)盟》這種固定5v5模式英雄對戰(zhàn)推塔游戲,《絕地求生》游戲中,除了飛機(jī)與跳傘這兩個(gè)流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充滿了不可預(yù)測性。
比賽很快進(jìn)行到中段,第三個(gè)毒圈縮減之時(shí),地圖中只剩20人。
蘇涼輕輕搖了搖頭,不是,跟你一個(gè)人沒關(guān)系, 是我們整體實(shí)力問題。
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